Unity正式取消 "运行费" 政策,前任 CEO 离职风波后新任 CEO 努力重塑信任

Unity正式取消 "运行费" 政策,前任 CEO 离职风波后新任 CEO 努力重塑信任游戏引擎开发商 Unity 在去年9月提出的一项颇具争议的政策,即从2024年1月1日起向开发者征收 “运行费”,现已被正式撤销。这一政策曾引发了众多开发者的强烈反对,并导致了 Unity 前任首席执行官的离职

Unity正式取消 "运行费" 政策前任 CEO 离职风波后新任 CEO 努力重塑信任

 Unity正式取消 "运行费" 政策,前任 CEO 离职风波后新任 CEO 努力重塑信任

游戏引擎开发商 Unity 在去年9月提出的一项颇具争议的政策,即从2024年1月1日起向开发者征收 “运行费”,现已被正式撤销。这一政策曾引发了众多开发者的强烈反对,并导致了 Unity 前任首席执行官的离职。

Unity 所谓的 “运行费” 政策,指的是当开发商的游戏收入或安装次数达到一定阈值时,Unity 将根据下载次数、订阅层级和地区来收取费用,费用范围从每次下载0.005 美元至0.2 美元不等。该政策不仅损害了消费者对 Unity 的信任,更让许多开发者感到不满,他们认为这将增加开发成本并限制游戏行业的创新。

面对来自开发者和行业界的压力,Unity 新任首席执行官 Matt Bromberg 及其团队决定全面撤销 “运行费” 政策,并承诺将与开发者建立更紧密的合作关系,以确保 Unity 平台的持续发展。

在声明中,Matt Bromberg 表示:“经过与社区、客户和合作伙伴的深入沟通与协商,我们决定立即取消针对游戏客户的运行费政策。” 他还强调,Unity 将继续关注开发者的需求,并提供更加完善的工具和服务,帮助他们创造更优秀的游戏。

此次 “运行费” 政策的撤销,标志着 Unity 在应对开发者抗议方面做出的重大让步,同时也显示了新任 CEO Matt Bromberg 在重建失去的信任方面所做出的努力。

然而,Unity 面临的挑战仍然存在。如何平衡平台发展与开发者利益,如何构建更具吸引力的生态系统,这些都是 Unity 需要面对的重大课题。未来,Unity 需要付出更多努力,才能真正赢得开发者的认可和信任。

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