2024“开创拓芯”游戏创享节圆满落幕,共话游戏行业未来

2024“开创拓芯”游戏创享节圆满落幕,共话游戏行业未来上海,2024年 - 由鹰角网络旗下游戏创作扶持品牌“开拓芯”主办的2024“开创拓芯”游戏创享节近日在上海圆满落幕。活动吸引了来自游戏行业各领域的参与者,包括游戏从业者、开发者、高校学生和游戏爱好者,共同见证了游戏行业的创新与发展

2024开创拓芯游戏创享节圆满落幕共话游戏行业未来

上海,2024年 - 由鹰角网络旗下游戏创作扶持品牌“开拓芯”主办的2024“开创拓芯”游戏创享节近日在上海圆满落幕。活动吸引了来自游戏行业各领域的参与者,包括游戏从业者、开发者、高校学生和游戏爱好者,共同见证了游戏行业的创新与发展。

精彩纷呈的现场体验

本次游戏创享节现场布置了近百款试玩台,展示了合作方及大学生团队精心打造的游戏作品,并为到场观众提供试玩体验。多家海外游戏公司,包括ParadoxArc、ParadoxInteractive、集英社游戏、EvilEmpire等作为开拓芯合作伙伴,也参与了现场展出,带来了他们的最新作品和游戏理念。

行业大咖分享宝贵经验

同时,多位海内外知名游戏从业者作为嘉宾参与了主题分享环节。他们结合自身经验,为年轻人们传授了宝贵的行业知识和心得,分享了游戏创作的技巧、行业趋势以及未来的发展方向。

在“拓芯之旅”分享论坛上,鹰角网络联合创始人、《明日方舟》制作人钟祺翔发表了致辞,与Paradox执行制作人Farida、独立游戏《Eternights》制作人JaeHyunYOO等多位行业大咖共同探讨了游戏行业的未来发展趋势。他们分享了各自的经验和见解,为年轻开发者提供了宝贵的行业洞察。

大学生游戏开发创作大赛揭晓

此次“开创拓芯”游戏创享节上,2024CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛的决赛结果也进行了揭晓。银鸟工作室开发的《玛卡之歌》荣获最佳游戏奖,展现了年轻一代的创意与实力。

大赛于今年2月发起了作品征集,收到来自海内外大学生游戏创作团队的踊跃报名。组委会根据创新性、可玩性和综合体验等方面的标准,评估和筛选了超过500个提交作品,最终从40个决赛入围作品中评选出各奖项获选作品。

开拓芯:助力游戏梦想起航

开拓芯作为鹰角网络旗下的投资品牌,致力于为年轻的游戏开发者创造一个陪伴、激励和成长的环境。通过投资、孵化等方式,开拓芯鼓励和协助优秀团队进行游戏创作,帮助他们实现游戏梦想。

2024“开创拓芯”游戏创享节的成功举办,不仅展示了游戏行业的蓬勃发展,更体现了开拓芯对于游戏创作和人才培养的重视。未来,开拓芯将继续致力于为年轻的开发者提供更多支持和帮助,共同推动中国游戏产业的创新与发展。

2024“开创拓芯”游戏创享节为游戏行业带来了精彩纷呈的体验和宝贵的行业洞察。活动不仅展示了游戏行业的最新发展趋势,更为年轻的游戏开发者提供了学习、交流和成长的机会,共同推动中国游戏产业的未来发展。

以下是一些关于此次活动的具体内容:

 2024“开创拓芯”游戏创享节圆满落幕,共话游戏行业未来

1. 参展游戏作品:

  • 来自合作方和大学生团队的近百款游戏作品,涵盖了多种游戏类型,例如:角色扮演、策略、模拟等。
  • 多家海外游戏公司带来的最新作品和游戏理念,展示了国际游戏市场的最新发展趋势。

2. 主题分享嘉宾:

  • 钟祺翔,鹰角网络联合创始人、《明日方舟》制作人。
  • Farida,Paradox执行制作人。
  • JaeHyunYOO,独立游戏《Eternights》制作人。

3. 2024CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛:

  • 大赛于今年2月发起了作品征集,收到来自海内外大学生游戏创作团队的踊跃报名。
  • 组委会根据创新性、可玩性和综合体验等方面的标准,评估和筛选了超过500个提交作品。
  • 最终从40个决赛入围作品中评选出各奖项获选作品。

4. 开拓芯的未来规划:

  • 继续致力于为年轻的游戏开发者提供更多支持和帮助。
  • 通过投资、孵化等方式,鼓励和协助优秀团队进行游戏创作。
  • 共同推动中国游戏产业的创新与发展。

5. 活动的意义:

 2024“开创拓芯”游戏创享节圆满落幕,共话游戏行业未来

  • 展示了游戏行业的蓬勃发展。
  • 为年轻的游戏开发者提供了学习、交流和成长的机会。
  • 共同推动中国游戏产业的未来发展。

6. 活动的成果:

  • 促进了游戏行业内不同领域的交流与合作。
  • 发掘和培养了优秀的游戏开发者。
  • 推进了中国游戏产业的创新与发展。

7. 活动的亮点:

  • 丰富的游戏作品展示。
  • 知名游戏从业者的主题分享。
  • 大学生游戏开发创作大赛的精彩角逐。
  • 开拓芯的投资和孵化计划。

8. 活动的不足:

  • 活动时间较短,未能充分展示所有游戏作品。
  • 部分主题分享内容过于理论化,缺乏实际案例。

9. 活动的改进建议:

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  • 延长活动时间,增加更多游戏作品展示环节。
  • 邀请更多实战经验丰富的游戏开发者进行主题分享。
  • 期待明年“开创拓芯”游戏创享节能够更加精彩,为游戏行业带来更多惊喜。
  • 希望开拓芯能够继续发挥作用,为中国游戏产业的发展贡献力量。

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