XREAL徐驰:虚拟现实产业已经跨越了商业化发展拐点

谈到虚拟现实产业,你或许会想到,就是它!结束了“真还传”,将直播带货一哥罗永浩老师带离直播界,重回科创圈。当然这只是一个段子,虚拟现实产业从2014年左右初创的快速发展,到泡沫破碎后的重生,行业在经历波动后一直在不温不火地发展

谈到虚拟现实产业,你或许会想到,就是它!结束了“真还传”,将直播带货一哥罗永浩老师带离直播界,重回科创圈。当然这只是一个段子,虚拟现实产业从2014年左右初创的快速发展,到泡沫破碎后的重生,行业在经历波动后一直在不温不火地发展。直到去年,因元宇宙概念改名的Meta以及今年初苹果发布的VR头显Apple Vision Pro。行业的突变让人们惊呼,难道虚拟现实产业真的突破Gartner曲线拐点,马上就要再次腾飞了吗?

带着这样的疑问记者采访到XREAL创始人兼CEO徐驰听他谈到关于虚拟现实技术商用化发展以及我国企业在虚拟现实产业的发展方向。

作为虚拟现实领域先行者,徐驰和他的伙伴在2017年成立了虚拟现实硬件公司XREAL,聚焦于混合现实技术研发,AR终端眼镜生产。在成立后的几年里,他们经历了行业起伏,如今不仅获得了阿里巴巴领投的C+ 轮融资,而且XREAL在2022年发布的消费级AR眼镜 XREAL Air更是获得累计销量突破20万台的成绩。今年9月份发布的XREAL Air 2系列,延续前代美学设计与技术积累,围绕“显示、人体工程学、音质”三大核心体验点重磅升级。

“虚拟现实产业已经到了成熟发展的拐点。”徐驰讲到。

根据2021年IDC的统计数据,2021年全球全年卖掉了1120万台AR/VR头戴设备。徐驰表示,业内普遍认为产业年销售超过1000万台,标志着这个产业拥有了自我造血的能力,跨越了生死线,产业也由此走向成熟稳定发展。正是因为这个数据指标的影响,最终推动了Meta的改名以及苹果VR头显Apple Vision Pro的问世。

“这样的现象在手机、新能源车领域都有体现,跨越1000万台这个数据的指标性非常强。”徐驰坦言。

在他看来,我国的VR设备也符合这样的发展趋势,尤其是去年疫情客观上推动了VR设备在大众层面的认知。如今VR/AR设备在健身和社交两方面的发力,使得VR/AR设备们不再像前十年那样只去讨好资深游戏玩家,只在元宇宙这种冷艳的方向上努力,让他们有了更为直接的接触大众消费者的方向。PICO在2022年可以达到50万台的销售量正是这方面的影响。

这样的发展对XREAL也有巨大的影响,在中国市场,XREAL Air 2系列,首销出货量直接突破了 3000 台,GMV 突破 1000 万。据 IDC 相关报告显示,XREAL 在 2023 年上半年全球 AR 市场销量排名第一,Q2 市场份额上升至 39.03%。

徐驰表示,XREAL通过抓住用户最为需要AR的核心场景,比如游戏、比如观影、比如办公。通过一个极致轻量化的设备,实现最大限度的随身巨幕体验,是XREAL系列产品最为突出的卖点。结合消费者需求,让产品体验不断迭代发展,无论在音质、画质以及兼容性上,都能享受到舒适而且沉浸的体验,这正是XREAL通往成功的秘诀。

XREAL Air 2 可以完美适配手机、电脑、游戏机等许多设备,利用电脑的算力,先实现一个最大化利用的2D场景体验。目前,XREAL与蔚来和荣耀等厂商也进行了合作,无论是车载大屏体验,还是与手机互联,都有着深度的融合。

徐驰最后表示,以XREAL为代表中国企业在AR终端领域也投入了大量的研发和努力。尽管XREAL是一家创业公司,但它已经通过在全球市场上取得的成绩,证明了中国企业在AR终端创新方面的领先地位。

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