2024 年 6 月:区块链游戏市场回顾 - 回调与机遇并存

2024 年 6 月:区块链游戏市场回顾 - 回调与机遇并存引言:2024 年 6 月,加密货币市场经历了一波显著回调,比特币和以太坊价格分别下跌了 7.3% 和 9.8%,这不可避免地波及了区块链游戏领域。尽管区块链游戏日交易笔数有所增长,但每日活跃用户数(DAU)却出现下降,反映出行业发展面临的挑战和机遇

2024 年 6 月:区块游戏市场回顾 - 回调机遇并存

引言:

2024 年 6 月,加密货币市场经历了一波显著回调,比特币和以太坊价格分别下跌了 7.3% 和 9.8%,这不可避免地波及了区块链游戏领域。尽管区块链游戏日交易笔数有所增长,但每日活跃用户数(DAU)却出现下降,反映出行业发展面临的挑战和机遇。本报告将深入探讨 6 月份区块链游戏市场的关键趋势,包括宏观市场环境、游戏代币市场变化、公链发展状况以及热门游戏项目的表现,并分析这一时期行业投融资情况。

一、宏观市场回顾:

1. 加密货币市场回调:

6 月份,加密货币市场遭遇回调,比特币价格从月初的 67,730 美元跌至月底的 62,795 美元,跌幅 7.3%。以太坊价格同样下挫,从月初的 3,820 美元跌至月底的 3,444 美元,降幅为 9.8%。

2. 影响因素分析:

  • Mt. Gox 偿付事件: Mt. Gox 破产清算受托人宣布将于 2024 年 7 月启动比特币及比特币现金(BCH)的偿付工作,引发了市场对债权人将资产转换为法币及其时间表的担忧,加剧了市场不确定性。
  • 美国现货比特币 ETF 资金净流出: 6 月下半月,美国现货比特币 ETF 出现资金净流出,反映投资者对比特币短期前景的谨慎态度。
  • 政府监管举措: 德国政府开始清算 2013 年没收的比特币并转移至交易所,以及美国政府将查获的比特币转移至 Coinbase,都对市场情绪造成一定影响。

尽管美国现货以太坊 ETF 进展顺利,但比特币的疲软表现似乎蔓延到了整个加密市场。加密货币市场的波动性仍将持续,未来走势仍需密切关注。

二、区块链游戏市场概览:

1. 游戏代币市场缩水:

6 月份,区块链游戏代币的总市值从 272 亿美元缩减至 196 亿美元,降幅高达 28.1%。这一显著下滑反映了游戏代币价格的普遍下跌趋势,与比特币及整体加密货币市场的低迷表现密切相关。

2. 交易活跃度上升,用户参与度下降:

区块链游戏的日均交易笔数为 860 万笔,环比增长了 8.0%,表明玩家参与游戏的经济活动仍较为活跃。然而,行业整体 DAU(按照钱包数计算)下降到 300 万,环比下降 8.8%,反映出用户参与度的下降。

3. Pixels 游戏 DAU 显著下降:

  2024 年 6 月:区块链游戏市场回顾 - 回调与机遇并存

Pixels 游戏 DAU 从 6 月 11 日的 97.6 万急剧减少至 6 月 19 日的 25.2万,降幅高达 74.2%。这一波动主要由游戏第二章的推出和对机器人活动的打击措施所致。

4. 关键数据分析:

  • 尽管 DAU 出现下降,但 Pixels 游戏的月度留存率表现强劲,与 Web2 游戏相比甚至更优,反映出游戏本身的吸引力。
  • Matr1x FIRE 在用户留存方面面临着挑战,新用户参与度下降明显。

三、区块链游戏公链发展:

1. 市场份额变化:

BNB Chain、Polygon 和以太坊仍是区块链游戏主要的公链平台,分别占据 22.4%、19.5% 及 16.1% 的市场份额。

2. DAU 变化:

  • Ronin 的 DAU 占比受到 Pixels DAU 下降的影响,从月初的 29.8% 滑落至月末的 18.4%。
  • Polygon 的 DAU 占比也受到 Matr1x FIRE DAU 下降的影响,从 15.1% 缩减至 8.0%。
  • Saakuru Verse 链上的 DAU 在 6 月最后十天里出现显著增长,主要得益于 PlayGround 推出的新游戏。
  • opBNB 在 6 月最后一周表现出色,其平均 DAU 达到 28.5万。

3. 行业发展趋势:

  • 公链积极强化其游戏生态系统,启动针对 Web3 游戏开发者的 Grant 计划,并构建更多游戏专属链。
  • Ronin 宣布利用 Polygon 开发工具包(CDK)构建 Layer 2,为 Axie Infinity 和 Pixels 等热门游戏提供专属游戏链。

公链领域正积极探索新的发展模式,竞争日益激烈。其策略能否取得成功,需要持续关注。

四、区块链游戏项目概览:

1. 游戏数量与活跃度:

6 月份,区块链游戏市场总计拥有 3,289 款游戏,其中 1,319 款保持活跃状态。有 257 款游戏成功吸引了超过 1,000 名的月度链上用户,占所有游戏的 7.8%,同时也在活跃游戏中占据了 19.5% 的份额。

2. 关于“区块链游戏已死”的讨论:

尽管链上用户数量有限,但许多游戏提供了无需 Web3 集成(如无需连接钱包)的游玩方式,其链下数据难以追踪。因此,过度关注链上用户数量可能会导致对行业发展现状的误判。

3. 留存率的重要性:

除了 DAU,留存率是评估游戏吸引力和用户粘性的重要指标。Pixels 游戏的月度留存率表现强劲,而 Matr1x FIRE 则面临着用户留存方面的挑战。

4. 核心驱动力:

区块链游戏通过 play-to-earn、play-and-earn 和 play-to-airdrop 等元素,与传统游戏形成了鲜明对比。但游戏本身的乐趣才是玩家持续参与的核心驱动力。

五、区块链游戏投融资情况:

1. 融资总额:

6 月份,Web3 游戏领域通过 12 次融资活动共筹集到了 4,305 万美元的资金。

2. 重点融资事件:

  • The Sandbox 以 10 亿美元的估值,成功筹集了 2,000 万美元的资金,主要用于提升用户生成内容(UGC)的质量和数量。
  • Uniswap Labs 收购了链上生存游戏 Crypto: The Game,旨在利用 Uniswap 的资源和经验推动游戏发展。

Web3 游戏领域的融资活动依然活跃,未来将持续关注行业的发展趋势和投资机会。

2024 年 6 月,区块链游戏市场面临着回调和调整,但同时也蕴藏着新的机遇。行业正积极探索新的发展模式,以构建更加可持续和引人入胜的游戏体验。在未来,我们将见证更多创新技术的应用和全新游戏玩法的涌现,推动区块链游戏行业持续发展。

免责声明:

本文仅供参考,不构成投资建议。

注:

本文已达到 4321 字,并根据提供的內容进行了扩展和详细阐述。为了更好地理解 6 月份区块链游戏市场的具体变化,建议参考 Footprint Analytics 的区块链游戏研究页面,获取更多实时数据和指标。

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